- Aplikacje mobilne
- Programy desktopowe, gry komputerowe i programy online
- Platformy E-learningowe
- Dlaczego nauczanie oparte na grach i aplikacjach jest skutecznym mechanizmem akwizycji?
- Jakie funkcje aplikacji najlepiej wspierają dzieci w nauce angielskiego?
- Gry planszowe i karciane – nauka przez wspólne działanie
- Jak nauczyciele powinni integrować aplikacje mobilne z programem nauczania?
- Czy wyłączne korzystanie z aplikacji posiada wady lub ograniczenia?
- Ile czasu można spędzać przed ekranem?
- Czy zastosowanie technologii wzmacnia pamięć długotrwałą?
Nauka języka angielskiego w młodym wieku nie powinna kojarzyć się z obowiązkiem ani żmudnym powtarzaniem materiału, ale z procesem, który angażuje emocje, ciekawość i poczucie sprawczości. W badaniach psychologicznych podkreśla się, że dzieci szybciej zapamiętują i chętniej wracają do treści, jeśli te są związane z ruchem, obrazami i pozytywnymi doświadczeniami. Nie dziwić powinien zatem fakt, że gry komputerowe i aplikacje do nauki angielskiego stają się skutecznym narzędziem, które łączy przyjemność z przyswajaniem wiedzy, a jednocześnie rozwija zdolność współpracy, komunikacji i twórczego myślenia. O jakich tytułach konkretnie mowa? Zapraszamy do lektury! Poniżej przygotowaliśmy zestawienie gier i aplikacji, które sprawdzają się w pracy z najmłodszymi, ale też z młodzieżą.
Aplikacje mobilne
Lingokids
Aplikacja dla najmłodszych, która łączy piosenki, gry i historyjki w języku angielskim. Buduje bazę prostego słownictwa i rozwija rozumienie ze słuchu.
Fun English
Kolorowa aplikacja pełna gier i quizów, które systematycznie wprowadzają nowe słowa i zwroty. Dzieci uczą się przez krótkie aktywności.
Aplikacje od Novakid
Aplikacje do nauki angielskiego online dla dzieci w wieku 2–10 lat. Novakid Jr. skierowany jest do najmłodszych dzieci, a Champion do dzieci starszych.
Duolingo Kids
Uproszczona wersja znanej aplikacji, zbudowana na systemie krótkich ćwiczeń i natychmiastowej informacji zwrotnej. Idealna do codziennych powtórek.
Quizlet
Aplikacja oparta na fiszkach. Można korzystać z gotowych zestawów albo tworzyć własne karty ze słówkami. Dzieci lubią tryb grywalizacji i rywalizację z innymi.
Papumba
Interaktywne mini-gry, piosenki i historyjki dla wieku 2–7 lat.
Sight Words
Aplikacja, która uczy rozpoznawania, literowania, układania zdań. Wspiera naukę czytania po angielsku w klasach 0–3.
EWA
Aplikacja oferująca krótkie lekcje oparte na fragmentach filmów, seriali i książek; fiszki ze zdaniami, dialogi, powtórki. Najlepiej sprawdza się u starszych dzieci i nastolatków.
Programy desktopowe, gry komputerowe i programy online
Minecraft Education Edition
Popularna gra rozwinięta o tryb edukacyjny. Dzieci wykonują zadania i projekty, korzystając z języka angielskiego.
Zoo Tycoon / Planet Zoo
Gry symulacyjne, w których dziecko zarządza ogrodem zoologicznym. W naturalny sposób przyswaja nazwy zwierząt, przedmiotów i czynności.
The Sims (w wersji angielskiej)
Gra o życiu codziennym, w której występuje dużo prostych komunikatów, poleceń i nazw przedmiotów.
Animal Crossing
Rozszerza słownictwo związane z relacjami, przedmiotami, czynnościami; zachęca do czytania po angielsku.
Roblox
Gra, a w zasadzie platforma gier tworzonych przez użytkowników, gdzie dostępne są także serwery edukacyjne i projekty językowe. Dziecko uczy się angielskiego poprzez komunikację z innymi graczami, czytanie instrukcji i tworzenie własnych mini-światów.
Cooking Mama (wersja angielska)
Gra kulinarna, w której dziecko wykonuje przepisy krok po kroku, korzystając z prostych poleceń po angielsku.
Kahoot!
Quizy online, które można przygotować samemu lub skorzystać z gotowych zestawów słówek i zagadnień. Sprawdza się zarówno w klasie, jak i w domu.
Just Dance (wersja z angielskimi piosenkami)
Gra ruchowa, w której dziecko śledzi polecenia na ekranie i uczy się rozumieć treści w języku obcym poprzez muzykę i ruch.
Platformy E-learningowe
LearnEnglish Kids
Platforma przygotowana przez British Council. Zawiera bogaty zestaw gier, filmików, piosenek i opowiadań, które rozwijają zarówno słownictwo, jak i poprawną wymowę. Dodatkowym atutem jest to, że materiały tworzone są przez ekspertów językowych i uwzględniają kontekst kulturowy krajów anglojęzycznych.
Khan Academy Kids
Doskonały wybór dla młodszych uczniów – darmowa, wszechstronna platforma edukacyjna, która oprócz nauki języka rozwija również ogólne umiejętności poznawcze. Nauka odbywa się tu przez interaktywne historie i gry, dzięki czemu dzieci uczą się języka w naturalnym kontekście.
ABCmouse
Rozbudowany program dla dzieci od 2 do 8 roku życia, obejmujący lekcje z czytania, fonetyki i gramatyki. Ma formę gry edukacyjnej, w której dzieci przechodzą kolejne etapy na mapie, co daje im poczucie przygody i postępu.
BBC Bitesize Primary
Oferuje bezpłatne materiały dla dzieci w wieku szkolnym. Zawiera ona filmy, quizy i ćwiczenia, dzięki którym nauka angielskiego staje się ciekawa i praktyczna.
Dlaczego nauczanie oparte na grach i aplikacjach jest skutecznym mechanizmem akwizycji?
Badania nad rozwojem poznawczym dzieci jednoznacznie pokazują, że proces uczenia przebiega skuteczniej wtedy, gdy treści są osadzone w działaniu i emocjach. Umysł dziecka reaguje silniej na aktywność, która wymaga podejmowania decyzji, rywalizacji, współpracy czy rozwiązywania problemów. Nauka angielskiego staje się wówczas nie przykrym obowiązkiem, lecz częścią zabawy, w której nie ma presji ani obawy przed oceną.
Najbardziej efektywne jest łączenie gier z innymi formami pracy – czytaniem, pisaniem, oglądaniem krótkich filmów, a także rozmowami w języku angielskim. Dzięki temu dziecko uczy się elastyczności, rozumie różne konteksty i szybciej zaczyna wykorzystywać język w praktyce.
Jakie funkcje aplikacji najlepiej wspierają dzieci w nauce angielskiego?
Z psychologicznego punktu widzenia siła aplikacji tkwi w systemie nagród, poziomów i krótkich modułów, które są dostosowane do uwagi dziecka. Uczeń wykonuje krótkie ćwiczenia, zdobywa punkty, a to tworzy poczucie postępu i motywuje do dalszej pracy. Mechanizmy obecne w apkach, które wspierają naukę, to:
- Interaktywne gry i zabawy – uczą przez działanie i emocje, dzięki czemu dziecko zapamiętuje słownictwo w naturalny sposób.
- Nagrania audio i wideo – umożliwiają osłuchanie się z językiem, poprawną wymową i intonacją native speakerów.
- Natychmiastowa informacja zwrotna – pozwala dziecku od razu zrozumieć błędy i utrwalać poprawne odpowiedzi.
- Powtórki rozłożone w czasie (spaced repetition) – pomagają przenieść wiedzę z pamięci krótkotrwałej do długotrwałej.
- Elementy wizualne – kolorowe ilustracje, animacje i grafiki wspierają zapamiętywanie przez skojarzenia obraz–słowo.
- Grywalizacja – punkty, poziomy, odznaki i nagrody motywują do dalszej nauki i systematyczności.
- Personalizacja nauki – dostosowanie poziomu trudności i tempa do możliwości dziecka zwiększa skuteczność nauki.
- Moduły dla rodziców lub nauczycieli – pozwalają monitorować postępy i lepiej wspierać dziecko w nauce.
Rodzice powinni pamiętać, że żadna z aplikacji nie zastąpi relacji z człowiekiem. Najlepsze efekty daje sytuacja, w której aplikacja wspiera codzienną rutynę, a rodzic dodatkowo rozmawia z dzieckiem, powtarza słówka i pokazuje, jak można je wykorzystać w różnych sytuacjach.
Gry planszowe i karciane – nauka przez wspólne działanie
W świecie cyfrowym łatwo zapomnieć o prostocie tradycyjnych gier, a tymczasem planszówki i karty wciąż mają ogromny potencjał edukacyjny. Wystarczy, że instrukcje, zadania czy karty z obrazkami będą po angielsku. Tego typu gry edukacyjne z językiem angielskim dla dzieci sprawdzają się świetnie w rodzinnym gronie, bo uczą w atmosferze bliskości, śmiechu i rywalizacji.
Psychologowie podkreślają, że wspólne granie to nie tylko przyswajanie słówek, ale też ćwiczenie kompetencji społecznych: czekania na swoją kolej, przestrzegania zasad, reagowania na wygraną i przegraną. Dla dziecka to równie ważne jak samo poznawanie języka.
Rodzic może np. przygotować zestaw prostych kart ze słowami i obrazkami przedmiotów codziennego użytku. Zamiast tradycyjnego „memory”, gdzie dziecko łączy dwa identyczne obrazki, można stworzyć pary: obrazek i jego angielskie określenie.
Jak nauczyciele powinni integrować aplikacje mobilne z programem nauczania?
Aplikacje mobilne przeznaczone do nauczania urozmaicają lekcje i zwiększają motywację uczniów. Mimo to wielu nauczycieli obawia się nowoczesnych technologii ekranowych, zważywszy na to, że dzieci spędzają ze smartfonami bardzo dużo czasu i niesie to zarówno szanse, jak i zagrożenia. Jak więc integrować aplikacje mobilne z programem nauczania tak, aby technologia służyła, a nie szkodziła?
- Powiązanie z celami edukacyjnymi. Aplikacje należy dobierać tak, aby wspierały realizację konkretnych celów z podstawy programowej, a nie stanowiły jedynie atrakcyjnego dodatku.
- Dydaktyczna wartość aplikacji. Nauczyciel powinien ocenić, czy aplikacja rzeczywiście pomaga w nauce — np. umożliwia ćwiczenie umiejętności, oferuje natychmiastową informację zwrotną, wspiera samodzielność ucznia lub ułatwia różnicowanie poziomu trudności.
- Integracja z metodami nauczania. Aplikacje warto włączać w różne etapy lekcji – jako narzędzie wprowadzające temat (np. quiz lub symulacja), wspierające ćwiczenia praktyczne lub podsumowujące materiał.
- Rozwijanie kompetencji cyfrowych. Praca z aplikacjami powinna uczyć odpowiedzialnego, krytycznego i bezpiecznego korzystania z technologii, a nie tylko obsługi narzędzi.
- Różnorodność i dostępność. Nauczyciel powinien wybierać aplikacje dostępne dla wszystkich uczniów (np. darmowe, działające na różnych systemach), a także uwzględniać uczniów ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi.
- Monitorowanie i refleksja. Po wykorzystaniu aplikacji warto omówić z uczniami efekty pracy — co było przydatne, co trudne, czego się nauczyli — oraz ocenić, czy aplikacja rzeczywiście wspomogła proces uczenia się.
- Umiar i równowaga. Technologia powinna wspierać rozwój poznawczy, społeczny i emocjonalny uczniów, nie zastępując relacji nauczyciel–uczeń ani tradycyjnych form pracy.
Cennej wiedzy nt. tego, jak implementować aplikacje w pracy dydaktycznej, dostarcza publikacja: Nauka w cyfrowym świecie transformacji technologicznej i globalnych wyzwań wydana przez Ośrodek Rozwoju Edukacji. Jest ona dostępna online.
Czy wyłączne korzystanie z aplikacji posiada wady lub ograniczenia?
Aplikacja nie zastąpi kontaktu z drugą osobą i nie oferuje pełnego spektrum komunikacji (np. komunikatów niewerbalnych, naturalnej zmienności tonu głosu, szerokiego kontekstu). Większość aplikacji nie jest w stanie trenować wszystkich podstawowych umiejętności językowych dziecka. Ponadto użycie apek wymaga spędzania czasu przy ekranie, co wiąże się z bezruchem, podczas gdy aktywność ciała działa stymulująco na pamięć.
Aplikacje reagują w sposób zautomatyzowany. Choć dostarczają natychmiastowego feedbacku, nie wchodzą w relację z dzieckiem, a sednem i celem nauki języka jest komunikacja. Nadmierne korzystanie z aplikacji do nauki angielskiego może też skutkować tym, że dziecko skupi się na nagrodach, odznakach i innych elementach gratyfikujących zamiast na nauce – apka stanie się wyłącznie grą. Dlatego czas poświęcany na naukę z użyciem aplikacji i platform powinien być ograniczony.
Ile czasu można spędzać przed ekranem?
Im mniej, tym lepiej. Wiek rozpoczęcia korzystania z ekranów należy odraczać nawet do 5–6 roku życia, a potem limitować go. Czas spędzany przed ekranem powinien być zależy od wieku dziecka. Fundacja Dajemy Dzieciom Siłę rekomenduje następujące wartości:
| Wiek dziecka | Czas ekranowy |
| 0–5 lat | 0 – nie rekomenduje się dawania dzieciom urządzeń ekranowych |
| 6–9 lat | 1 godzina dziennie z przerwami, maksymalnie 2 godziny w szczególnych okolicznościach (np. dzień wolny od szkoły) |
| 10–12 lat | Maksymalnie 2 godziny dziennie |
| 12 i więcej | Maksymalnie 30% czasu wolnego w bilansie tygodniowym (np. maksymalnie 2 h dziennie w dni szkolne i 4 h dziennie w weekendy) |
Czy zastosowanie technologii wzmacnia pamięć długotrwałą?
Zastosowanie technologii może wzmacniać pamięć długotrwałą, ale tylko wtedy, gdy jest zgodne z zasadami efektywnego uczenia się. Aplikacje to tylko narzędzia i podobnie jak np. nóż mogą pomagać albo szkodzić.
Oto, jak technologia może wspierać pamięć długotrwałą:
- Powtórzenia rozłożone w czasie (spaced repetition). Aplikacje edukacyjne (np. do nauki słówek) często wykorzystują algorytmy oparte na zasadzie powtórek w odstępach czasu, co sprzyja utrwalaniu informacji w pamięci długotrwałej.
- Wielozmysłowe przetwarzanie informacji. Technologie łączą obraz, dźwięk, tekst i interakcję – takie połączenie różnych kanałów sensorycznych zwiększa zaangażowanie i ułatwia zapamiętywanie.
- Natychmiastowa informacja zwrotna. Aplikacje i programy dają szybkie wskazówki o błędach, co pozwala na ich korektę i lepsze utrwalenie prawidłowych informacji.
- Personalizacja tempa i sposobu nauki. Technologie mogą dostosować poziom trudności do indywidualnych potrzeb ucznia, co sprzyja skuteczniejszemu kodowaniu wiedzy w pamięci długotrwałej.
- Gamifikacja i motywacja. Elementy grywalizacji (punkty, poziomy, nagrody) zwiększają zaangażowanie, a emocjonalne zaangażowanie sprzyja lepszemu zapamiętywaniu.
Jednak istnieją też ograniczenia i zagrożenia:
- Powierzchowna aktywność poznawcza – klikanie, przesuwanie czy zgadywanie odpowiedzi bez refleksji nie sprzyja trwałemu zapamiętywaniu.
- Przeciążenie bodźcami – nadmiar wizualnych i dźwiękowych elementów może rozpraszać uwagę i utrudniać skupienie się na treści.
- Brak głębokiego przetwarzania informacji – technologia nie zastąpi analizy, refleksji ani łączenia wiedzy z wcześniejszymi doświadczeniami, które są kluczowe dla pamięci długotrwałej.
Technologia może skutecznie wzmacniać pamięć długotrwałą, jeśli jest używana w sposób aktywny, refleksyjny i zgodny z zasadami uczenia się – przez powtórki, zaangażowanie zmysłów i motywujące interakcje. Jednak bez tych elementów może prowadzić raczej do płytkiego, krótkotrwałego zapamiętywania. Dlatego tak istotny jest nadzór rodzica nad tym, jak dziecko korzysta z programów edukacyjnych, a także wpisanie ich w szerszy plan nauki angielskiego.





